LumiKin
Damnation

Review · Action · PC · Xbox 360 · PlayStation 3

Damnation

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 23 mai 2026

PC · Xbox 360 · PlayStation 3

Blue Omega Entertainment · 2009

LumiScore

46/100

Caution

Bénéfices (BDS)

30

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.38
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.45

Damnation encourage les joueurs à développer la conscience spatiale, la pensée stratégique et les compétences de résolution de problèmes grâce à son design de niveaux vertical unique et à son combat tactique. Le jeu teste également les réflexes et la coordination œil-main.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Damnation présente des combats armés fréquents et intenses. Les longues durées de niveaux peuvent rendre difficile pour les joueurs de faire des pauses, et il n'y a pas de mécanismes apparents qui favorisent l'interaction sociale positive ou la régulation émotionnelle.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~1 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Damnation est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Damnation un LumiScore de 46/100, recommandé à partir de 17 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Damnation ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 17 ans pour Damnation, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Damnation ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Damnation est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Damnation ?

Damnation présente des combats armés fréquents et intenses. Les longues durées de niveaux peuvent rendre difficile pour les joueurs de faire des pauses, et il n'y a pas de mécanismes apparents qui favorisent l'interaction sociale positive ou la régulation émotionnelle.