LumiKin
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Dangerous Golf

Review · Action · PlayStation 4 · PC · Xbox One

Dangerous Golf

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

PlayStation 4 · PC · Xbox One

Three Fields Entertainment · 2016

LumiScore

47/100

Caution

Bénéfices (BDS)

32

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

9+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.40
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.35

Dangerous Golf offre des avantages cognitifs modérés, en particulier en matière de conscience spatiale, de résolution de problèmes et de pensée créative, à mesure que les joueurs trouvent comment maximiser la destruction. Les modes coopératif et fête offrent des opportunités de travail d'équipe et d'interaction sociale positive.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.17

Les risques principaux sont liés à une légère manipulation de la dopamine par le biais de récompenses variables et de mécanismes de séries, ainsi qu'à une certaine comparaison sociale due aux classements. Les risques de contenu sont minimes, avec seulement une violence cartoonesque banalisée.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~1 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Dangerous Golf est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Dangerous Golf un LumiScore de 47/100, recommandé à partir de 9 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Dangerous Golf ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 9 ans pour Dangerous Golf (E), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Dangerous Golf ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Dangerous Golf est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Dangerous Golf ?

Les risques principaux sont liés à une légère manipulation de la dopamine par le biais de récompenses variables et de mécanismes de séries, ainsi qu'à une certaine comparaison sociale due aux classements. Les risques de contenu sont minimes, avec seulement une violence cartoonesque banalisée.