LumiKin
10+

Daring Dungeoneer

David Scott|2021AdventureCard

LumiScore

53

out of 100

Appropriate for ages 7+ with parental supervision

Jusqu'à90min/jour

Croissance

39/100

En développement

Valeur de croissance

Risque

19/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Ce jeu peut être très captivant, en particulier pour ses éléments stratégiques et le frisson de la prise de risque. Cependant, sachez que la mécanique 'tout perdre si vous êtes vaincu' pourrait rendre difficile pour votre enfant d'arrêter de jouer, car il pourrait se sentir obligé de continuer pour récupérer des pertes ou obtenir plus de gains. Encouragez votre enfant à fixer des limites de jeu claires avant de commencer une descente de donjon.

Bénéfices

Principales compétences développées

Pensée stratégique5/5
Résolution de problèmes4/5
Défi adaptatif4/5
Pensée critique3/5
Mémoire et attention3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
56
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
17
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
30
Score Bénéfice Global (BDS)39/100

Ce que votre enfant développe

Daring Dungeoneer offre une expérience stimulante et engageante qui exerce de manière significative la pensée stratégique, la résolution de problèmes et les compétences de pensée critique grâce à ses mécanismes de combat de cartes et à l'exploration de donjons à risque et récompense. Les joueurs doivent examiner attentivement leurs actions et adapter leurs stratégies pour surmonter les obstacles et maximiser leurs gains, favorisant la flexibilité cognitive et la prise de décision sous pression.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.MODÉRÉ

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

Bien qu'il ne présente pas de monétisation directe, le jeu utilise des mécanismes de 'peur de la perte' et de 'presque manqué', où les joueurs risquent de perdre leur progression et leur butin s'ils sont vaincus dans un donjon. Cela peut créer une boucle compulsive, rendant difficile pour les joueurs de s'arrêter, surtout à mesure qu'ils se rapprochent d'un objectif ou se remettent d'un revers. La conception du jeu, qui pénalise les pauses en faisant sentir aux joueurs qu'ils perdent quelque chose, pourrait entraîner des sessions de jeu prolongées et une frustration potentielle.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

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