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Daring Dungeoneer

Critique · Aventure · iOS

Daring Dungeoneer

Évalué: 15 mai 2026

iOS

David Scott · 2021

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 39 · R 19
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

39

Risque (RIS)

19

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.30

Daring Dungeoneer offre une expérience stimulante et engageante qui exerce de manière significative la pensée stratégique, la résolution de problèmes et les compétences de pensée critique grâce à ses mécanismes de combat de cartes et à l'exploration de donjons à risque et récompense. Les joueurs doivent examiner attentivement leurs actions et adapter leurs stratégies pour surmonter les obstacles et maximiser leurs gains, favorisant la flexibilité cognitive et la prise de décision sous pression.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.37
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Bien qu'il ne présente pas de monétisation directe, le jeu utilise des mécanismes de 'peur de la perte' et de 'presque manqué', où les joueurs risquent de perdre leur progression et leur butin s'ils sont vaincus dans un donjon. Cela peut créer une boucle compulsive, rendant difficile pour les joueurs de s'arrêter, surtout à mesure qu'ils se rapprochent d'un objectif ou se remettent d'un revers. La conception du jeu, qui pénalise les pauses en faisant sentir aux joueurs qu'ils perdent quelque chose, pourrait entraîner des sessions de jeu prolongées et une frustration potentielle.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Daring Dungeoneer est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Daring Dungeoneer une note de 53/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Daring Dungeoneer ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Daring Dungeoneer, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB E10+ : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Daring Dungeoneer ?

Notre recommandation de session pour Daring Dungeoneer est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Daring Dungeoneer ?

Bien qu'il ne présente pas de monétisation directe, le jeu utilise des mécanismes de 'peur de la perte' et de 'presque manqué', où les joueurs risquent de perdre leur progression et leur butin s'ils sont vaincus dans un donjon. Cela peut créer une boucle compulsive, rendant difficile pour les joueurs de s'arrêter, surtout à mesure qu'ils se rapprochent d'un objectif ou se remettent d'un revers. La