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Dark Souls

Critique · Action · Xbox 360 · PC · PlayStation 3

Dark Souls

Évalué: 30 avr. 2026

Xbox 360 · PC · PlayStation 3

BANDAI NAMCO Entertainment America · 2011

Note Ludograph

A

Recommandé

70 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 61 · R 19
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

61

Risque (RIS)

19

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.80
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.65

Dark Souls entraîne rigoureusement la résolution de problèmes, la réflexion stratégique et l'adaptation aux défis par le biais de ses combats exigeants et de son exploration. Les joueurs développent la pensée critique et la mémoire en apprenant les schémas d'attaque des ennemis et en naviguant dans des environnements complexes. Le jeu favorise également la régulation émotionnelle en encourageant la persévérance face aux obstacles difficiles.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.23
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.33

La difficulté élevée du jeu et ses mécaniques d'aversion aux pertes, où les joueurs perdent de la monnaie à leur mort, peuvent engendrer de la frustration et une envie compulsive de récupérer la progression perdue. Les interactions en ligne optionnelles, y compris les duels compétitifs avec des étrangers, présentent des risques sociaux. Les thèmes matures et la violence intense nécessitent une discrétion parentale.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Temps de jeu moyen~48 hÉvaluéavr. 2026Signaler une erreur →Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Dark Souls est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Dark Souls une note de 70/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Dark Souls ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Dark Souls, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Dark Souls ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Dark Souls : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Dark Souls ?

La difficulté élevée du jeu et ses mécaniques d'aversion aux pertes, où les joueurs perdent de la monnaie à leur mort, peuvent engendrer de la frustration et une envie compulsive de récupérer la progression perdue. Les interactions en ligne optionnelles, y compris les duels compétitifs avec des étrangers, présentent des risques sociaux. Les thèmes matures et la violence intense nécessitent une dis