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Dark Souls II

Critique · Action · PlayStation 4 · Xbox One · PC

Dark Souls II

Évalué: 30 avr. 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC · Xbox 360 · PlayStation 3

BANDAI NAMCO Entertainment America · 2014

Note Ludograph

A

Recommandé

69 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 54 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

54

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.65

Dark Souls II offre des avantages cognitifs significatifs, notamment en résolution de problèmes, réflexion stratégique et adaptabilité aux défis. Les joueurs doivent analyser les modèles d'attaque des ennemis, les pièges environnementaux et les mécaniques des boss pour progresser. Le jeu exige des niveaux élevés de mémoire et d'attention aux détails. Sa nature exigeante favorise la persévérance et l'apprentissage par l'échec.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Les risques principaux dans Dark Souls II proviennent de sa difficulté élevée et de son contenu mature. Le jeu peut être frustrant, entraînant une dérégulation émotionnelle. Bien qu'il n'y ait pas de risques directs de monétisation, la conception du jeu encourage des sessions de jeu prolongées pour surmonter les obstacles, ce qui pourrait entraîner un temps d'écran excessif. La violence est fréquente et graphique.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Temps de jeu moyen~43 hÉvaluéavr. 2026Signaler une erreur →Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Dark Souls II est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Dark Souls II une note de 69/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Dark Souls II ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Dark Souls II, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Dark Souls II ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Dark Souls II : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Dark Souls II ?

Les risques principaux dans Dark Souls II proviennent de sa difficulté élevée et de son contenu mature. Le jeu peut être frustrant, entraînant une dérégulation émotionnelle. Bien qu'il n'y ait pas de risques directs de monétisation, la conception du jeu encourage des sessions de jeu prolongées pour surmonter les obstacles, ce qui pourrait entraîner un temps d'écran excessif. La violence est fréque