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Darkwood

Critique · Action · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4

Darkwood

Évalué: 30 avr. 2026

Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4 · PC · macOS · Linux

Crunching Koalas · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 49 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

49

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.62
B2Socio-émotionnel
0.23
B3Motricité
0.55

Darkwood offre des avantages cognitifs significatifs grâce à son accent sur la résolution de problèmes, la pensée stratégique et le défi adaptatif dans un monde hostile et imprévisible. Les joueurs doivent constamment analyser leur environnement, planifier leurs actions et s'adapter aux nouvelles menaces, favorisant ainsi la pensée critique et les compétences en gestion des ressources. Le système de fabrication encourage également un certain degré de créativité.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Les principaux risques de Darkwood découlent de son contenu de survival horror intense, y compris des niveaux élevés de peur et d'horreur, et des références à des processus biologiques troublants. L'atmosphère sombre et méfiante, bien que contribuant à l'immersion du jeu, pourrait être émotionnellement difficile pour certains joueurs. Bien que non manipulatrice, la nature stimulante du jeu et l'absence de guidage pourraient entraîner de la frustration pour ceux qui recherchent une expérience plus dirigée.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.67
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Darkwood est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Darkwood une note de 65/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Darkwood ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Darkwood, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Darkwood ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Darkwood : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Darkwood ?

Les principaux risques de Darkwood découlent de son contenu de survival horror intense, y compris des niveaux élevés de peur et d'horreur, et des références à des processus biologiques troublants. L'atmosphère sombre et méfiante, bien que contribuant à l'immersion du jeu, pourrait être émotionnellement difficile pour certains joueurs. Bien que non manipulatrice, la nature stimulante du jeu et l'ab