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Dave the Diver

Critique · Action · PC · macOS · Nintendo Switch

Dave the Diver

Évalué: 30 avr. 2026

PC · macOS · Nintendo Switch

MINTROCKET · 2023

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 49 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

49

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.45

Dave the Diver offre un mélange unique d'exploration, de gestion des ressources et d'aventure narrative. Les joueurs s'engageront dans la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la pensée critique en équilibrant la pêche et la gestion du restaurant. Le jeu encourage l'empathie à travers ses interactions de personnages et offre une expérience sociale généralement positive.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des risques minimes. Une légère violence cartoonesque est présente lors des segments de pêche, mais elle n'est pas graphique. La conception à boucles de compulsion est légère, principalement par le biais de récompenses variables de la pêche, mais elle manque de tactiques agressives comme la peur de manquer (FOMO) ou les notifications excessives. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de contenu inapproprié.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Dave the Diver est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Dave the Diver une note de 64/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Dave the Diver ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Dave the Diver, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Dave the Diver ?

Notre recommandation de session pour Dave the Diver est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Dave the Diver ?

Le jeu présente des risques minimes. Une légère violence cartoonesque est présente lors des segments de pêche, mais elle n'est pas graphique. La conception à boucles de compulsion est légère, principalement par le biais de récompenses variables de la pêche, mais elle manque de tactiques agressives comme la peur de manquer (FOMO) ou les notifications excessives. Il n'y a pas de pressions de monétis