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D&D2L

Critique · Éducatif · Web

D&D2L

Évalué: 11 mai 2026

Web

RyersonDS · 2020

Note Ludograph

D

Prudence

44 /100

D&D2L est un jeu web éducatif qui aide à développer les compétences en résolution de problèmes, en pensée stratégique et en pensée critique.

06010030BénéficeRisque faibleB 28 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

28

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.10

D&D2L, en tant que jeu web éducatif, offre probablement des avantages en matière de résolution de problèmes, de pensée critique, de lecture et de systèmes mathématiques, favorisant le transfert d'apprentissage grâce à son contenu structuré.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Compte tenu de l'absence de monétisation, de fonctionnalités sociales et de contenu explicite, D&D2L semble présenter des risques minimaux liés à la conception à boucles de compulsion, à la pression de dépenses ou aux interactions sociales. Les risques de contenu sont également censés être faibles pour un titre éducatif.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

D&D2L est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à D&D2L une note de 44/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à D&D2L ?

Notre recommandation de session pour D&D2L est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de D&D2L ?

Compte tenu de l'absence de monétisation, de fonctionnalités sociales et de contenu explicite, D&D2L semble présenter des risques minimaux liés à la conception à boucles de compulsion, à la pression de dépenses ou aux interactions sociales. Les risques de contenu sont également censés être faibles pour un titre éducatif.