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Dead Frontier 2

Critique · Action · PC

Dead Frontier 2

Évalué: 17 mai 2026

PC

Creaky Corpse · 2018

Note Ludograph

A

Recommandé

72 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 67 · R 23
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

67

Risque (RIS)

23

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.53
B3Motricité
0.65

Dead Frontier 2 offre des avantages cognitifs significatifs grâce à son gameplay de survie-horreur exigeant, qui demande aux joueurs de s'engager dans la résolution de problèmes, la gestion stratégique des ressources et la pensée critique pour surmonter les défis dans ses environnements en constante évolution. L'aspect massivement multijoueur favorise le travail d'équipe et l'interaction sociale positive alors que les joueurs coopèrent pour survivre. Les compétences motrices comme la coordination œil-main et le temps de réaction sont également très développées grâce à des scénarios de combat intenses.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.23
R2Monétisation
0.13
R3Risque social
0.33

Bien que Dead Frontier 2 soit éthiquement gratuit, ses microtransactions pour les cosmétiques et les utilitaires, combinées à une économie dirigée par les joueurs et au PvP, introduisent certains risques de comparaison sociale et de toxicité compétitive. La boucle principale de la recherche d'objets rares présente également un léger risque de manipulation de récompenses variables. En termes de contenu, le jeu présente des niveaux élevés de violence et de peur/horreur, conformément à son genre de survie-horreur.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–20 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Dead Frontier 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Dead Frontier 2 une note de 72/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Dead Frontier 2 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Dead Frontier 2, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Dead Frontier 2 ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Dead Frontier 2 : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Dead Frontier 2 ?

Bien que Dead Frontier 2 soit éthiquement gratuit, ses microtransactions pour les cosmétiques et les utilitaires, combinées à une économie dirigée par les joueurs et au PvP, introduisent certains risques de comparaison sociale et de toxicité compétitive. La boucle principale de la recherche d'objets rares présente également un léger risque de manipulation de récompenses variables. En termes de con