LumiKin
Dead Nation

Review · Action · PlayStation 4 · PlayStation 3

Dead Nation

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 23 mai 2026

PlayStation 4 · PlayStation 3

Sony Interactive Entertainment · 2010

LumiScore

59/100

Good

Bénéfices (BDS)

43

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.44
B2Social-emotional
0.27
B3Motor
0.65

Dead Nation est un jeu de tir rapide en vue de dessus qui offre des défis cognitifs modérés en matière de résolution de problèmes, de conscience spatiale et de pensée stratégique alors que les joueurs naviguent dans des environnements infestés de zombies. Le mode coopératif offre des opportunités de travail d'équipe, et le jeu exige une forte coordination œil-main et des temps de réaction rapides.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Les principaux risques dans Dead Nation proviennent de son contenu très violent et d'éléments d'horreur. Bien qu'il y ait des tactiques de manipulation de la dopamine minimes, le jeu peut être intensément compétitif en modes multijoueurs, favorisant potentiellement une certaine toxicité. Il n'y a pas de pressions de monétisation ou de risques sociaux significatifs au-delà des interactions compétitives potentielles.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~1 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Dead Nation est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Dead Nation un LumiScore de 59/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Dead Nation ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 17 ans pour Dead Nation (M), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Dead Nation ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Dead Nation est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Dead Nation ?

Les principaux risques dans Dead Nation proviennent de son contenu très violent et d'éléments d'horreur. Bien qu'il y ait des tactiques de manipulation de la dopamine minimes, le jeu peut être intensément compétitif en modes multijoueurs, favorisant potentiellement une certaine toxicité. Il n'y a pas de pressions de monétisation ou de risques sociaux significatifs au-delà des interactions compétit