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Dead or Alive 5 Plus

Critique · Combat · PS Vita

Dead or Alive 5 Plus

Évalué: 09 mai 2026

PS Vita

Team NINJA · 2013

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 42 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

42

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.48
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.80

Dead or Alive 5 Plus est un jeu de combat très engageant qui développe considérablement la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction. Sa nature compétitive favorise la pensée stratégique, l'analyse critique des schémas de l'adversaire et le défi adaptatif, exigeant des joueurs qu'ils apprennent et transfèrent des techniques de combat complexes. Le mode 'Training Plus' du jeu offre des mécanismes approfondis que les joueurs dévoués peuvent maîtriser.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Le jeu contient du contenu mature, y compris une violence significative inhérente à un jeu de combat et des personnages féminins fortement sexualisés. Bien que le jeu compétitif puisse être engageant, il peut également entraîner une toxicité compétitive ou avoir un impact sur l'estime de soi d'un joueur en fonction de ses performances. Le jeu ne présente pas de mécanismes de dopamine manipulateurs ni de pressions de monétisation, mais son contenu mature justifie un examen attentif.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
1.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Dead or Alive 5 Plus est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Dead or Alive 5 Plus une note de 58/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Dead or Alive 5 Plus ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Dead or Alive 5 Plus, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Dead or Alive 5 Plus ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Dead or Alive 5 Plus : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Dead or Alive 5 Plus ?

Le jeu contient du contenu mature, y compris une violence significative inhérente à un jeu de combat et des personnages féminins fortement sexualisés. Bien que le jeu compétitif puisse être engageant, il peut également entraîner une toxicité compétitive ou avoir un impact sur l'estime de soi d'un joueur en fonction de ses performances. Le jeu ne présente pas de mécanismes de dopamine manipulateurs