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DEAD OR ALIVE 6

Critique · Action · PC · Xbox One · PlayStation 4

DEAD OR ALIVE 6

Évalué: 09 mai 2026

PC · Xbox One · PlayStation 4

Koei Tecmo · 2019

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 38 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

38

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

Dead or Alive 6 est un jeu de combat qui exige une pensée stratégique, des réflexes rapides et une coordination œil-main. Les joueurs doivent apprendre et s'adapter aux mouvements des personnages et au 'système triangulaire' des coups, lancers et prises. L'introduction de nouvelles 'Break Actions' ajoute une autre couche de stratégie au combat. Ce jeu peut aider à développer les compétences de résolution de problèmes et le temps de réaction.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le jeu présente une violence significative et un contenu sexualisé, qui est exploité pour le plaisir. Les personnages sont souvent représentés dans des tenues révélatrices, et la violence est fréquemment banalisée, avec des réactions et des effets exagérés. Il existe un risque d'exposition à la toxicité compétitive, et certaines mécaniques de jeu pourraient encourager des sessions de jeu prolongées.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
1.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

DEAD OR ALIVE 6 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à DEAD OR ALIVE 6 une note de 54/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour DEAD OR ALIVE 6 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour DEAD OR ALIVE 6, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à DEAD OR ALIVE 6 ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour DEAD OR ALIVE 6 : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de DEAD OR ALIVE 6 ?

Le jeu présente une violence significative et un contenu sexualisé, qui est exploité pour le plaisir. Les personnages sont souvent représentés dans des tenues révélatrices, et la violence est fréquemment banalisée, avec des réactions et des effets exagérés. Il existe un risque d'exposition à la toxicité compétitive, et certaines mécaniques de jeu pourraient encourager des sessions de jeu prolongée