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Dead Space

Critique · Action · PC · Xbox Series S/X · PlayStation 5

Dead Space

Évalué: 16 mai 2026

PC · Xbox Series S/X · PlayStation 5

Motive Studios · 2023

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 35 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

35

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.46
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.45

Dead Space favorise la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique et la pensée critique, alors que les joueurs naviguent dans des environnements complexes et combattent des créatures horribles. Il améliore également la mémoire et l'attention grâce à la gestion des objets et à la découverte de l'histoire. Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience solo, le jeu peut favoriser l'empathie à travers sa narration et le développement des personnages, et encourage la régulation émotionnelle en raison de ses éléments d'horreur intenses.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le jeu présente des niveaux élevés de violence, de gore et de peur/horreur intense, ce qui peut être perturbant pour certains joueurs. Les thèmes sombres et troublants, associés aux jump scares et à l'horreur corporelle, contribuent à un sentiment constant d'appréhension. Bien qu'il n'y ait pas de risques directs de monétisation ou de risques d'interaction sociale avec d'autres joueurs, la nature immersive et stressante du jeu pourrait potentiellement entraîner des sessions de jeu prolongées et une fatigue émotionnelle.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Dead Space est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Dead Space une note de 51/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Dead Space ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Dead Space, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Dead Space ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Dead Space : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Dead Space ?

Le jeu présente des niveaux élevés de violence, de gore et de peur/horreur intense, ce qui peut être perturbant pour certains joueurs. Les thèmes sombres et troublants, associés aux jump scares et à l'horreur corporelle, contribuent à un sentiment constant d'appréhension. Bien qu'il n'y ait pas de risques directs de monétisation ou de risques d'interaction sociale avec d'autres joueurs, la nature