LumiKin
Deadly Sin 2

Review · JDR · PC

Deadly Sin 2

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 28 mai 2026

PC

Dancing Dragon Games · 2014

LumiScore

43/100

Caution

Bénéfices (BDS)

28

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.42
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.15

Deadly Sin 2 offre une expérience riche et narrative, axée sur le combat stratégique et le développement des personnages. Les joueurs s'engageront dans la résolution de problèmes grâce à son système de combat unique et personnaliseront leurs personnages de manière approfondie via des arbres de compétences et des systèmes d'augmentation. Le jeu favorise la lecture et la compréhension à travers son histoire épique et de nombreuses quêtes secondaires.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu contient une violence fantastique légère et un certain langage. En tant que RPG solo, il manque d'opportunités d'interaction sociale. La nature ouverte du développement des personnages pourrait entraîner des sessions de jeu prolongées si elle n'est pas gérée.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~4 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Deadly Sin 2 est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Deadly Sin 2 un LumiScore de 43/100, recommandé à partir de 13 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Deadly Sin 2 ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 13 ans pour Deadly Sin 2, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Deadly Sin 2 ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Deadly Sin 2 est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Deadly Sin 2 ?

Le jeu contient une violence fantastique légère et un certain langage. En tant que RPG solo, il manque d'opportunités d'interaction sociale. La nature ouverte du développement des personnages pourrait entraîner des sessions de jeu prolongées si elle n'est pas gérée.