LumiKin
Deathgarden

Review · Action · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Deathgarden

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 23 mai 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC

Behaviour Digital · 2018

LumiScore

57/100

Good

Bénéfices (BDS)

43

Risque (RIS)

17

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.44
B2Social-emotional
0.27
B3Motor
0.65

Deathgarden encourage la pensée stratégique et le travail d'équipe alors que les joueurs collaborent pour échapper à un Chasseur puissant. Il améliore également la coordination œil-main et le temps de réaction en raison de son action rapide.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.39

La nature compétitive du jeu et son accent sur la violence peuvent entraîner une toxicité compétitive. Bien qu'il n'y ait pas de pressions directes de monétisation, la boucle de jeu infinie et les mécanismes de quasi-échec pourraient encourager des sessions de jeu prolongées. Le contenu implique un niveau élevé de violence.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~2 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Deathgarden est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Deathgarden un LumiScore de 57/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Deathgarden ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 17 ans pour Deathgarden, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Deathgarden ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Deathgarden est Up to 90 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Deathgarden ?

La nature compétitive du jeu et son accent sur la violence peuvent entraîner une toxicité compétitive. Bien qu'il n'y ait pas de pressions directes de monétisation, la boucle de jeu infinie et les mécanismes de quasi-échec pourraient encourager des sessions de jeu prolongées. Le contenu implique un niveau élevé de violence.