LumiKin

Deathmatch Classic

Valve Software|2001Action

LumiScore

47

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Jusqu'à120min/jour

Croissance

31/100

Limité

Valeur de croissance

Risque

1/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Deathmatch Classic est un jeu de tir en arène classique axé sur le combat compétitif. C'est un jeu basé sur les compétences qui peut améliorer les réflexes et la conscience spatiale. Soyez conscient du niveau élevé de violence cartoonesque. Il n'y a pas d'achats dans le jeu ou d'éléments de conception manipulateurs.

Bénéfices

Principales compétences développées

Coordination œil-main5/5
Temps de réaction5/5
Orientation spatiale3/5
Pensée stratégique3/5
Mémoire et attention3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
34
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
3
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
65
Score Bénéfice Global (BDS)31/100

Ce que votre enfant développe

Deathmatch Classic est un jeu de tir en arène rapide qui développe la coordination œil-main, le temps de réaction et la pensée tactique. Les joueurs apprennent les cartes et le contrôle des armes, offrant une expérience compétitive stimulante basée sur les compétences.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.FAIBLE

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

Le jeu présente des combats intenses avec diverses armes, entraînant un niveau de violence élevé. Bien que compétitif, l'absence de chat ou de fonctionnalités sociales dans le jeu minimise les risques sociaux directs. Il n'y a pas de monétisation manipulatrice ou de mécanismes basés sur la dopamine.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuTemps de jeu: ~1hÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

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