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DeathSpank

Critique · Action · macOS · PC · Xbox 360

DeathSpank

Évalué: 17 mai 2026

macOS · PC · Xbox 360 · PlayStation 3

Electronic Arts · 2010

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 33 · R 2
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

33

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.35

DeathSpank offre une expérience de jeu de rôle d'action humoristique et engageante qui encourage la résolution de problèmes à travers ses quêtes et la pensée stratégique au combat. Ses éléments de parodie peuvent favoriser la pensée critique sur les tropes fantastiques courants. Les mécanismes d'aventure et de RPG du jeu soutiennent également la compréhension de la lecture et les compétences mathématiques de base.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien que DeathSpank ne présente pas de mécanismes dopaminergiques manipulateurs ou de pressions de monétisation, son combat d'action-RPG implique un niveau modéré de violence cartoonesque. Les joueurs doivent être conscients du gameplay axé sur le combat.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

DeathSpank est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à DeathSpank une note de 49/100, recommandé à partir de 13 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour DeathSpank ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour DeathSpank, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à DeathSpank ?

Notre recommandation de session pour DeathSpank est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de DeathSpank ?

Bien que DeathSpank ne présente pas de mécanismes dopaminergiques manipulateurs ou de pressions de monétisation, son combat d'action-RPG implique un niveau modéré de violence cartoonesque. Les joueurs doivent être conscients du gameplay axé sur le combat.