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Deceit

Critique · Action · PC

Deceit

Évalué: 15 mai 2026

PC

Automaton · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 45 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

45

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.54
B2Socio-émotionnel
0.37
B3Motricité
0.35

Deceit est un jeu d'horreur multijoueur qui encourage fortement la pensée stratégique, l'analyse critique du comportement des joueurs et la résolution de problèmes adaptative sous pression. Les joueurs doivent évaluer rapidement les situations, prendre des décisions difficiles concernant la confiance et communiquer efficacement (même avec des outils limités) pour survivre ou atteindre leurs objectifs. Le jeu favorise également la régulation émotionnelle alors que les joueurs naviguent dans des dynamiques sociales tendues et trompeuses.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.22

Les principaux risques dans Deceit proviennent de son environnement social compétitif et trompeur, qui peut entraîner une toxicité compétitive entre les joueurs. Les éléments d'horreur, y compris les jump scares et la tension constante, contribuent à un niveau significatif de contenu de peur/horreur. Bien qu'il n'y ait pas de risques directs de monétisation ou de manipulation extensive de la dopamine, la pression sociale intense et le potentiel d'interactions négatives sont des considérations clés. La violence est une composante essentielle, bien qu'elle ne soit pas représentée de manière banalisée ou gratuite au-delà du contexte de la survie.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Deceit est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Deceit une note de 61/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Deceit ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Deceit, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Deceit ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Deceit : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Deceit ?

Les principaux risques dans Deceit proviennent de son environnement social compétitif et trompeur, qui peut entraîner une toxicité compétitive entre les joueurs. Les éléments d'horreur, y compris les jump scares et la tension constante, contribuent à un niveau significatif de contenu de peur/horreur. Bien qu'il n'y ait pas de risques directs de monétisation ou de manipulation extensive de la dopam