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Decksplash Free Week

Critique · Action · PC

Decksplash Free Week

Évalué: 21 mai 2026

PC

Bossa Studios · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 36 · R 38
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

36

Risque (RIS)

38

Limite quotidienne

60min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.40
B2Socio-émotionnel
0.23
B3Motricité
0.45

Decksplash offre un gameplay compétitif 3v3 captivant qui peut favoriser la pensée stratégique, la résolution de problèmes et la conscience spatiale grâce à son système de figures et ses contrôles 3D. Le travail d'équipe et les interactions sociales positives sont encouragés via sa fonction 'Party Up'. Les joueurs peuvent également développer la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction dans ses matchs rapides.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.43
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.72

L'événement de lancement 'Splash N' Grab' utilise fortement le FOMO (Peur de Manquer quelque Chose) et l'aversion à la perte en liant la sortie du jeu à un nombre de téléchargements et en offrant des récompenses exclusives et limitées dans le temps comme la planche Eirik. Cela crée une obligation sociale et une pression significatives sur les joueurs pour recruter d'autres personnes. La nature compétitive du jeu, combinée aux classements et à l'encouragement explicite à 'regarder de haut ceux qui vous entourent', peut conduire à une toxicité compétitive, à la comparaison sociale et à lier l'identité et l'estime de soi d'un enfant à ses performances et au succès du jeu. Les récompenses variables des loot boxes contribuent également à la manipulation de l'engagement.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Decksplash Free Week est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Decksplash Free Week une note de 46/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Decksplash Free Week ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Decksplash Free Week, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Decksplash Free Week ?

Notre recommandation de session pour Decksplash Free Week est de 60 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Decksplash Free Week ?

L'événement de lancement 'Splash N' Grab' utilise fortement le FOMO (Peur de Manquer quelque Chose) et l'aversion à la perte en liant la sortie du jeu à un nombre de téléchargements et en offrant des récompenses exclusives et limitées dans le temps comme la planche Eirik. Cela crée une obligation sociale et une pression significatives sur les joueurs pour recruter d'autres personnes. La nature com