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Dega Madness

Critique · Action · PC

Dega Madness

Évalué: 08 mai 2026

PC

HammerFell Games · 2014

Note Ludograph

A

Recommandé

69 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 55 · R 9
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

55

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.57
B3Motricité
0.65

Dega Madness propose un gameplay d'action captivant qui affine les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la conscience spatiale et le temps de réaction. Son système de défi adaptatif assure un apprentissage continu et le développement des compétences. Le mode coopératif favorise le travail d'équipe, la communication et l'empathie, ce qui en fait une expérience sociale positive.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Bien que largement exempt de conception manipulatrice, l'aspect compétitif du mode coopératif pourrait entraîner une légère comparaison sociale ou de la toxicité. La boucle principale consistant à être touché et à redémarrer pourrait induire une certaine frustration, une forme légère d'aversion à la perte.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Dega Madness est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Dega Madness une note de 69/100. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Dega Madness ?

Notre recommandation de session pour Dega Madness est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Dega Madness ?

Bien que largement exempt de conception manipulatrice, l'aspect compétitif du mode coopératif pourrait entraîner une légère comparaison sociale ou de la toxicité. La boucle principale consistant à être touché et à redémarrer pourrait induire une certaine frustration, une forme légère d'aversion à la perte.