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Depressed (Julleh)

Critique · Plateforme · PC

Depressed (Julleh)

Évalué: 21 avr. 2026

PC

Julleh · 2020

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 36 · R 9
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

36

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.34
B2Socio-émotionnel
0.33
B3Motricité
0.45

Le jeu offre une expérience unique et immersive des sentiments associés à la dépression, favorisant l'empathie et la compréhension émotionnelle. Il peut aider les joueurs à traiter des émotions complexes dans un environnement sûr et abstrait.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Le thème explicite du jeu de la dépression, de la tristesse et des sentiments d'automutilation pourrait être angoissant ou déclencheur pour les joueurs vulnérables, renforçant potentiellement des schémas de pensée négatifs plutôt que d'offrir un exutoire sain. La nature sans fin du jeu pourrait également encourager un engagement prolongé avec un thème sombre.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Depressed (Julleh) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Depressed (Julleh) une note de 52/100, recommandé à partir de 10 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Depressed (Julleh) ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 10 ans pour Depressed (Julleh), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Depressed (Julleh) ?

Notre recommandation de session pour Depressed (Julleh) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Depressed (Julleh) ?

Le thème explicite du jeu de la dépression, de la tristesse et des sentiments d'automutilation pourrait être angoissant ou déclencheur pour les joueurs vulnérables, renforçant potentiellement des schémas de pensée négatifs plutôt que d'offrir un exutoire sain. La nature sans fin du jeu pourrait également encourager un engagement prolongé avec un thème sombre.