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Depression Quest

Critique · JDR · PC · Linux · macOS

Depression Quest

Évalué: 17 mai 2026

PC · Linux · macOS

Isaac Schankler · 2014

Note Ludograph

A

Recommandé

68 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 52 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

52

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.68
B2Socio-émotionnel
0.57
B3Motricité
0.05

Depression Quest offre une expérience unique et empathique, permettant aux joueurs de comprendre les défis liés à la vie avec la dépression. Il favorise la pensée critique, la prise de décision stratégique et l'empathie, tout en offrant un espace sûr pour explorer des paysages émotionnels complexes et en apprendre davantage sur la santé mentale.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.08
R3Risque social
0.00

Bien que Depression Quest soit conçu avec une intention de soutien, ses thèmes matures de dépression et de maladie mentale pourraient être angoissants pour certains joueurs. La présence de microtransactions, bien que probablement facultatives, introduit un potentiel de dépenses.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–10 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Depression Quest est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Depression Quest une note de 68/100, recommandé à partir de 7 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Depression Quest ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Depression Quest, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Depression Quest ?

Notre recommandation de session pour Depression Quest est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Depression Quest ?

Bien que Depression Quest soit conçu avec une intention de soutien, ses thèmes matures de dépression et de maladie mentale pourraient être angoissants pour certains joueurs. La présence de microtransactions, bien que probablement facultatives, introduit un potentiel de dépenses.