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Depths of Peril

Critique · Action · PC · macOS · Linux

Depths of Peril

Évalué: 30 avr. 2026

PC · macOS · Linux

Soldak Entertainment · 2007

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 45 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

45

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.64
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.45

Depths of Peril est un action RPG solo stimulant qui exige une réflexion stratégique importante, la résolution de problèmes et une prise de décision critique. Les joueurs doivent gérer des ressources, s'engager dans la diplomatie et la guerre, et s'adapter à un monde dynamique où les choix ont des conséquences. Le jeu encourage également la lecture à travers son histoire étendue et les descriptions de quêtes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Les risques principaux sont une violence modérée et quelques éléments légers de peur/horreur basés sur la fantaisie. La nature compétitive de la guerre factionnelle pourrait entraîner une certaine toxicité, mais celle-ci est limitée aux interactions avec l'IA. Il n'y a aucun risque de monétisation ou social associé à ce jeu.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Depths of Peril est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Depths of Peril une note de 61/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Depths of Peril ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Depths of Peril, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Depths of Peril ?

Notre recommandation de session pour Depths of Peril est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Depths of Peril ?

Les risques principaux sont une violence modérée et quelques éléments légers de peur/horreur basés sur la fantaisie. La nature compétitive de la guerre factionnelle pourrait entraîner une certaine toxicité, mais celle-ci est limitée aux interactions avec l'IA. Il n'y a aucun risque de monétisation ou social associé à ce jeu.