LumiKin
13+

Descent of Tendo

大展 陆|2022RPGCard

LumiScore

39

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Jusqu'à60min/jour

Croissance

27/100

Limité

Valeur de croissance

Risque

33/100

MODÉRÉ

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Encouragez votre enfant à fixer des limites de temps pour les sessions de jeu quotidiennes. Discutez des choix stratégiques impliqués dans l'amélioration des ninjas et la gestion des ressources.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes3/5
Pensée stratégique3/5
Pensée critique3/5
Lecture et langage3/5
Mathématiques et systèmes3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
44
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
10
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
10
Score Bénéfice Global (BDS)27/100

Ce que votre enfant développe

Descent of Tendo offre une réflexion stratégique à travers les améliorations de ninjas et la progression dans les donjons, ainsi qu'une légère interaction sociale en visitant des amis. Sa nature AFK permet un jeu flexible, et le combat basé sur des cartes engage les compétences en lecture et en mathématiques.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.ÉLEVÉ

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

Le jeu utilise plusieurs techniques de manipulation de la dopamine, telles que des récompenses variables issues des cadeaux et des mécanismes de progression continue, ce qui peut encourager un jeu prolongé. Bien que les risques de monétisation soient absents, une légère comparaison sociale pourrait survenir lors de la visite des habitations d'amis.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.