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Destiny

Critique · Action · PlayStation 3 · PlayStation 4 · Xbox 360

Destiny

Évalué: 29 avr. 2026

PlayStation 3 · PlayStation 4 · Xbox 360 · Xbox One

Bungie · 2014

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 66 · R 32
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

66

Risque (RIS)

32

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.74
B2Socio-émotionnel
0.50
B3Motricité
0.70

Destiny offre un gameplay coopératif et compétitif engageant qui favorise le travail d'équipe, la communication et la pensée stratégique. Les joueurs peuvent développer une forte coordination œil-main et un temps de réaction grâce à ses mécanismes de tir à la première personne, tout en profitant d'un riche univers de science-fiction avec des opportunités d'exploration et de progression.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.43
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.50

En tant que jeu multijoueur en ligne, Destiny présente certains risques sociaux, notamment une toxicité compétitive potentielle et une comparaison sociale entre les joueurs. Bien que le chat direct avec des inconnus soit limité, la nature basée sur l'équipe peut créer un sentiment d'obligation sociale. La conception du jeu intègre également des éléments de récompenses variables et d'engagement croissant, ce qui peut encourager des sessions de jeu prolongées.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Temps de jeu moyen~24 hÉvaluéavr. 2026Signaler une erreur →Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Destiny est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Destiny une note de 67/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Destiny ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Destiny, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Destiny ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Destiny : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Destiny ?

En tant que jeu multijoueur en ligne, Destiny présente certains risques sociaux, notamment une toxicité compétitive potentielle et une comparaison sociale entre les joueurs. Bien que le chat direct avec des inconnus soit limité, la nature basée sur l'équipe peut créer un sentiment d'obligation sociale. La conception du jeu intègre également des éléments de récompenses variables et d'engagement cro