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Destiny: House of Wolves

Critique · Action · PlayStation 3 · Xbox One · Xbox 360

Destiny: House of Wolves

Évalué: 01 mai 2026

PlayStation 3 · Xbox One · Xbox 360 · PlayStation 4

Bungie · 2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 56 · R 17
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

56

Risque (RIS)

17

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.62
B2Socio-émotionnel
0.37
B3Motricité
0.70

Destiny: House of Wolves offre une expérience action-RPG riche qui sollicite considérablement les compétences cognitives. Les joueurs développeront la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique et la pensée critique à travers des combats tactiques et des objectifs de mission. Les modes coopératifs et compétitifs favorisent le travail d'équipe et la communication, tandis que le gameplay rapide améliore la coordination œil-main et le temps de réaction.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.20
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.33

Bien que largement exempt de monétisation manipulative, Destiny: House of Wolves, en tant que jeu de tir compétitif en ligne, présente certains risques sociaux. Les joueurs peuvent faire l'expérience de toxicité compétitive et de comparaison sociale, bien que l'absence de chat avec des inconnus atténue les risques d'interaction directe. Le jeu contient des violences fantastiques fréquentes, appropriées pour sa classification « Teen ».

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Destiny: House of Wolves est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Destiny: House of Wolves une note de 67/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Destiny: House of Wolves ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Destiny: House of Wolves, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Destiny: House of Wolves ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Destiny: House of Wolves : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Destiny: House of Wolves ?

Bien que largement exempt de monétisation manipulative, Destiny: House of Wolves, en tant que jeu de tir compétitif en ligne, présente certains risques sociaux. Les joueurs peuvent faire l'expérience de toxicité compétitive et de comparaison sociale, bien que l'absence de chat avec des inconnus atténue les risques d'interaction directe. Le jeu contient des violences fantastiques fréquentes, approp