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Destiny of Altrais

Critique · Aventure · PC

Destiny of Altrais

Évalué: 08 mai 2026

PC

MAGES

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 42 · R 5
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

42

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.62
B2Socio-émotionnel
0.30
B3Motricité
0.10

Destiny of Altrais est un RPG au tour par tour riche en histoires qui encourage les joueurs à s'engager dans la pensée stratégique, la résolution de problèmes et la prise de décisions critiques à travers son système de combat, ses quêtes et ses choix aux conséquences. Le monde ouvert et la personnalisation des personnages favorisent la créativité et l'apprentissage adaptatif. Le récit promeut les thèmes de l'unité, de la paix et du raisonnement éthique.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu présente de très faibles risques. Il n'y a pas de microtransactions, de boîtes de butin ou d'abonnements, ce qui élimine la pression de la monétisation. En tant qu'expérience solo, il ne comporte aucun risque social lié aux interactions en ligne. La violence fantastique est modérée et typique du genre RPG, sans contenu sexuel explicite, langage grossier ou références à des substances.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Destiny of Altrais est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Destiny of Altrais une note de 58/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Destiny of Altrais ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Destiny of Altrais, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Destiny of Altrais ?

Notre recommandation de session pour Destiny of Altrais est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Destiny of Altrais ?

Ce jeu présente de très faibles risques. Il n'y a pas de microtransactions, de boîtes de butin ou d'abonnements, ce qui élimine la pression de la monétisation. En tant qu'expérience solo, il ne comporte aucun risque social lié aux interactions en ligne. La violence fantastique est modérée et typique du genre RPG, sans contenu sexuel explicite, langage grossier ou références à des substances.