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DestroyTheCovid19TheTrueHARDMODE

Critique · Action · Web

DestroyTheCovid19TheTrueHARDMODE

Évalué: 10 mai 2026

Web

consiglioo · 2020

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 33 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

33

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.46
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.50

DestroyTheCovid19TheTrueHARDMODE est un jeu d'action stimulant qui peut aider à développer la résolution de problèmes, la pensée stratégique et le temps de réaction. Sa difficulté adaptative maintient les joueurs engagés et offre un transfert d'apprentissage continu à mesure qu'ils affinent leurs tactiques. L'aspect éducatif, bien que subtil, introduit un sujet d'actualité.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le risque principal du jeu réside dans sa représentation potentiellement problématique d'une pandémie réelle, qui pourrait être perçue comme trivialisante ou déformant un problème grave à travers une optique de 'détruire l'ennemi'. L'absence de composantes sociales ou émotionnelles signifie qu'il n'offre pas d'avantages dans ces domaines, et l'absence de représentation diversifiée est notable.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

DestroyTheCovid19TheTrueHARDMODE est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à DestroyTheCovid19TheTrueHARDMODE une note de 50/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour DestroyTheCovid19TheTrueHARDMODE ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour DestroyTheCovid19TheTrueHARDMODE, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à DestroyTheCovid19TheTrueHARDMODE ?

Notre recommandation de session pour DestroyTheCovid19TheTrueHARDMODE est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de DestroyTheCovid19TheTrueHARDMODE ?

Le risque principal du jeu réside dans sa représentation potentiellement problématique d'une pandémie réelle, qui pourrait être perçue comme trivialisante ou déformant un problème grave à travers une optique de 'détruire l'ennemi'. L'absence de composantes sociales ou émotionnelles signifie qu'il n'offre pas d'avantages dans ces domaines, et l'absence de représentation diversifiée est notable.