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Devil May Cry 4: Special Edition

Critique · Action · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Devil May Cry 4: Special Edition

Évalué: 15 mai 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC

Capcom · 2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 41 · R 2
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

41

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.75

Devil May Cry 4: Special Edition offre un combat intense et rapide qui aiguise la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction. Les joueurs s'engagent dans une réflexion stratégique pour maîtriser des systèmes de combo complexes et résoudre des énigmes environnementales, favorisant la résolution de problèmes et l'apprentissage adaptatif. La conception ouverte des niveaux encourage l'exploration et offre une flexibilité dans le gameplay.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

La classification 'Mature' du jeu indique une violence significative, y compris le massacre de démons. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation manipulative ou de risques sociaux, le combat intense et les thèmes sombres peuvent ne pas convenir à tous les joueurs. La narration du jeu et la représentation des personnages sont principalement dominées par les hommes.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Devil May Cry 4: Special Edition est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Devil May Cry 4: Special Edition une note de 58/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Devil May Cry 4: Special Edition ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Devil May Cry 4: Special Edition, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Devil May Cry 4: Special Edition ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Devil May Cry 4: Special Edition : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Devil May Cry 4: Special Edition ?

La classification 'Mature' du jeu indique une violence significative, y compris le massacre de démons. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation manipulative ou de risques sociaux, le combat intense et les thèmes sombres peuvent ne pas convenir à tous les joueurs. La narration du jeu et la représentation des personnages sont principalement dominées par les hommes.