LumiKin
Devious Dungeon

Review · Action · PC · iOS · Android

Devious Dungeon

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 18 mai 2026

PC · iOS · Android · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One

Noodlecake Studios · 2014

LumiScore

38/100

Caution

Bénéfices (BDS)

24

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.34
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.35

Devious Dungeon offre aux joueurs des opportunités de développer leurs compétences en résolution de problèmes, leur conscience spatiale et leur pensée stratégique grâce à son gameplay de plateforme-action. La randomisation des niveaux et les améliorations de type RPG offrent un défi adaptatif et encouragent le transfert des apprentissages.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu contient une violence de dessin animé légère, mais présente généralement de faibles risques en termes de manipulation de la dopamine, de monétisation et d'interaction sociale.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~2 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Devious Dungeon est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Devious Dungeon un LumiScore de 38/100, recommandé à partir de 7 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Devious Dungeon ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 7 ans pour Devious Dungeon (T), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Devious Dungeon ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Devious Dungeon est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Devious Dungeon ?

Le jeu contient une violence de dessin animé légère, mais présente généralement de faibles risques en termes de manipulation de la dopamine, de monétisation et d'interaction sociale.