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Diablo II

Critique · Action · PC · macOS

Diablo II

Évalué: 04 mai 2026

PC · macOS

Blizzard North · 2000

Note Ludograph

C

Mitigé

54 /100

Diablo II est un RPG d'action qui développe la pensée stratégique et l'analyse critique, mais il inclut une violence fréquente et des thèmes d'horreur.

06010030BénéficeRisque faibleB 45 · R 34
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

45

Risque (RIS)

34

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.64
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.65

Diablo II offre des avantages significatifs en matière de pensée stratégique, d'analyse critique et de temps de réaction rapides. Les joueurs doivent prendre des décisions tactiques concernant la construction des personnages, l'inventaire des objets et les rencontres de combat. Le défi adaptatif maintient les joueurs engagés et en apprentissage constant de nouvelles façons de surmonter les obstacles.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.40
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.44

Les risques principaux de Diablo II tournent autour de son contenu de fantaisie sombre, incluant une violence fréquente et des thèmes d'horreur. Le jeu utilise également la conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables et une conception de 'jeu infini' qui peut rendre difficile l'arrêt pour les joueurs, pouvant potentiellement mener à des sessions de jeu prolongées. Des risques sociaux existent à travers les interactions en ligne avec des inconnus.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Diablo II est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Diablo II une note de 54/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Diablo II ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Diablo II, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Diablo II ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Diablo II : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Diablo II ?

Les risques principaux de Diablo II tournent autour de son contenu de fantaisie sombre, incluant une violence fréquente et des thèmes d'horreur. Le jeu utilise également la conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables et une conception de 'jeu infini' qui peut rendre difficile l'arrêt pour les joueurs, pouvant potentiellement mener à des sessions de jeu prolongées. Des