
Diablo II
LumiScore
Croissance
56/100
Valeur de croissance
- Pensée stratégique
- Lecture et langage
- Mathématiques et systèmes
Risque
FAIBLE
Modèles d'engagement
Très peu de pression pour dépenser ou jouer excessivement.
Attention
Conseil de parent expert
Parents should monitor gameplay for content suitability and encourage breaks to prevent over-engagement with the addictive loot mechanics. Discussing the game's themes and the importance of balanced play can help mitigate potential risks.
Principales compétences développées
Domaines de développement
Représentation?Degré de diversité des personnages du jeu en termes de genre et d'ethnicité. Plus le score est élevé, plus la représentation est authentique. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.
Test de Bechdel?Le test de Bechdel vérifie si un jeu comporte au moins deux personnages féminins nommés qui se parlent d'autre chose qu'un homme. Une mesure simple de la représentation.— Échoue au test
While Diablo II features multiple named female characters such as Akara, Kashya, Fara, Asheara, Jamella, Malah, and Anya, none of them are observed to have a direct conversation or interaction with each other within the game's narrative or scenes; their interactions are almost exclusively with the player character.
Ce que votre enfant développe
Diablo II challenges players with strategic decision-making in character development and tactical combat, fostering critical thinking and problem-solving skills as they overcome increasingly difficult demonic foes. The extensive lore and item descriptions enhance reading comprehension, while the complex mathematical systems underlying character stats encourage analytical thinking.
Conformité réglementaire
Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.
À propos de ce jeu
Diablo II is an action role-playing hack and slash video game developed by Blizzard North and published by Blizzard Entertainment in 2000 for Microsoft Windows, Classic Mac OS, and Mac OS X. The game, with its dark fantasy and horror themes, was conceptualized and designed by David Brevik and Erich Schaefer, who with Max Schaefer acted as project leads on the game.