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Diablo III: Ultimate Evil Edition

Critique · Action · PlayStation 3 · Xbox One · PC

Diablo III: Ultimate Evil Edition

Évalué: 01 mai 2026

PlayStation 3 · Xbox One · PC · Xbox 360 · PlayStation 4

2014

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 59 · R 31
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

59

Risque (RIS)

31

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.55

Diablo III offre un gameplay stratégique profond grâce à la création de personnages et à l'optimisation de l'équipement, favorisant la pensée critique et les compétences de résolution de problèmes. Son mode multijoueur coopératif encourage le travail d'équipe et la communication, tandis que le défi adaptatif des Greater Rifts offre un engagement sans fin et un transfert d'apprentissage.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.50
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.33

La mécanique de base du jeu, avec ses butins variables et ses systèmes de progression infinis, peut créer une forte conception à boucles de compulsion, pouvant entraîner des sessions de jeu prolongées. Bien qu'exempt de pressions de monétisation directes, l'aspect compétitif des classements et la comparaison sociale autour de l'équipement peuvent constituer un risque social mineur. Le jeu présente une violence fantastique importante et un langage parfois grossier.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Diablo III: Ultimate Evil Edition est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Diablo III: Ultimate Evil Edition une note de 64/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Diablo III: Ultimate Evil Edition ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Diablo III: Ultimate Evil Edition, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Diablo III: Ultimate Evil Edition ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Diablo III: Ultimate Evil Edition : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Diablo III: Ultimate Evil Edition ?

La mécanique de base du jeu, avec ses butins variables et ses systèmes de progression infinis, peut créer une forte conception à boucles de compulsion, pouvant entraîner des sessions de jeu prolongées. Bien qu'exempt de pressions de monétisation directes, l'aspect compétitif des classements et la comparaison sociale autour de l'équipement peuvent constituer un risque social mineur. Le jeu présente