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Diablo: Immortal

Critique · Action · Android · iOS · PC

Diablo: Immortal

Évalué: 30 avr. 2026

Android · iOS · PC

NetEase Games · 2022

Note Ludograph

C

Mitigé

54 /100

Diablo: Immortal est un RPG d'action qui développe la coordination œil-main, le temps de réaction et la résolution de problèmes, mais il inclut des mécanismes pouvant encourager un jeu excessif.

06010030BénéficeRisque faibleB 53 · R 46
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

53

Risque (RIS)

46

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.65

Diablo: Immortal offre des combats hack-and-slash captivants, une histoire riche et des expériences multijoueurs coopératives qui peuvent favoriser la pensée stratégique, la résolution de problèmes et le travail d'équipe. La nature axée sur l'action du jeu favorise également la coordination œil-main et le temps de réaction.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.73
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.50

La conception du jeu intègre des mécanismes qui peuvent entraîner un engagement excessif, tels que des récompenses variables provenant des butins et des boucles de progression infinies, ce qui peut rendre difficile le désengagement. Des éléments compétitifs comme les classements et la comparaison sociale peuvent également contribuer à la pression de jouer pendant de longues périodes.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Diablo: Immortal est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Diablo: Immortal une note de 54/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Diablo: Immortal ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Diablo: Immortal, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Diablo: Immortal ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Diablo: Immortal : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Diablo: Immortal ?

La conception du jeu intègre des mécanismes qui peuvent entraîner un engagement excessif, tels que des récompenses variables provenant des butins et des boucles de progression infinies, ce qui peut rendre difficile le désengagement. Des éléments compétitifs comme les classements et la comparaison sociale peuvent également contribuer à la pression de jouer pendant de longues périodes.