
Review · Combat · Xbox · GameCube · PlayStation 2
Digimon Rumble Arena 2
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 29 mai 2026
Xbox · GameCube · PlayStation 2
Bandai Namco Entertainment · 2004
LumiScore
56/100
Good
Bénéfices (BDS)
39
Risque (RIS)
1
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.44 | |
| B2 | Social-emotional | 0.13 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Évaluémai 2026Comment les notes sont calculées →