Comparer ce jeu
Digzy the Sheepdog

Critique · Action · PC · macOS

Digzy the Sheepdog

Évalué: 11 mai 2026

PC · macOS

Talapao Studios · 2020

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 40 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

40

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.45

Digzy the Sheepdog offre une base solide pour le développement des compétences cognitives, notamment en matière de résolution de problèmes, de pensée stratégique et de conscience spatiale. Les joueurs apprennent à analyser les environnements, à planifier des actions et à gérer les ressources (les moutons) pour surmonter les défis, reflétant les principes de la gestion de projet du monde réel. Le jeu favorise également l'empathie à travers l'objectif de sauver et de protéger les moutons.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.04
R3Risque social
0.00

Les risques sont minimes, principalement limités aux menaces légèrement caricaturales provenant d'obstacles du jeu tels que les 'furious donkeys' et les 'deadly mushrooms', qui peuvent causer une légère appréhension chez les très jeunes enfants. Il n'y a pas de manipulation significative de la dopamine, de monétisation ou de risques sociaux en raison de son modèle à joueur unique et à achat unique.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Digzy the Sheepdog est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Digzy the Sheepdog une note de 57/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Digzy the Sheepdog ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Digzy the Sheepdog, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Digzy the Sheepdog ?

Notre recommandation de session pour Digzy the Sheepdog est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Digzy the Sheepdog ?

Les risques sont minimes, principalement limités aux menaces légèrement caricaturales provenant d'obstacles du jeu tels que les 'furious donkeys' et les 'deadly mushrooms', qui peuvent causer une légère appréhension chez les très jeunes enfants. Il n'y a pas de manipulation significative de la dopamine, de monétisation ou de risques sociaux en raison de son modèle à joueur unique et à achat unique