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Dinocide

Critique · Action · macOS · PC · Linux

Dinocide

Évalué: 08 mai 2026

macOS · PC · Linux

AtomicTorch Studio · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 35 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

35

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.44
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

Dinocide est un jeu de plateforme classique qui aiguise les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique et le défi adaptatif grâce à sa progression non linéaire, l'utilisation tactique de montures de dinosaures et une mécanique unique de temps/vie. Il développe également de manière significative les compétences motrices comme la coordination œil-main et le temps de réaction, cruciales pour naviguer dans son monde préhistorique riche en action.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu solo présente des risques minimes. Il ne contient aucun système de monétisation, de fonctionnalités d'interaction sociale ou de mécanismes significatifs de conception à boucles de compulsion. Les risques de contenu sont limités à une violence légère et non graphique typique des jeux de plateforme classiques.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Dinocide est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Dinocide une note de 52/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Dinocide ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Dinocide, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Dinocide ?

Notre recommandation de session pour Dinocide est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Dinocide ?

Ce jeu solo présente des risques minimes. Il ne contient aucun système de monétisation, de fonctionnalités d'interaction sociale ou de mécanismes significatifs de conception à boucles de compulsion. Les risques de contenu sont limités à une violence légère et non graphique typique des jeux de plateforme classiques.