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Distrust

Critique · Aventure · iOS · PC · macOS

Distrust

Évalué: 30 avr. 2026

iOS · PC · macOS · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4

Alawar Entertainment · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 47 · R 2
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

47

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.64
B2Socio-émotionnel
0.33
B3Motricité
0.25

Distrust offre de solides défis cognitifs, exigeant des joueurs qu'ils fassent preuve de résolution de problèmes, de pensée stratégique et d'analyse critique pour naviguer dans ses environnements générés aléatoirement et gérer un groupe de survivants dans des conditions extrêmes. Le mécanisme unique de « perception altérée de la réalité » du jeu améliore la pensée adaptative et les compétences de mémoire, car les joueurs doivent distinguer la réalité de l'hallucination. L'apprentissage des compétences uniques de 15 personnages favorise davantage la planification stratégique et le transfert d'apprentissage.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les principaux risques dans Distrust proviennent de son thème d'horreur intense, avec une force terrifiante et la descente psychologique dans la folie. Bien que la violence soit présente dans la lutte contre l'« insondable », elle n'est pas gratuite. Il est crucial de noter que le jeu ne présente aucune pression de monétisation, de manipulation de dopamine ou de risques sociaux en raison de son orientation solo et de l'absence de microtransactions ou d'interactions en ligne. Le thème de la « méfiance » est interne au récit du jeu, et non un risque social réel.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Distrust est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Distrust une note de 64/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Distrust ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Distrust, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Distrust ?

Notre recommandation de session pour Distrust est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Distrust ?

Les principaux risques dans Distrust proviennent de son thème d'horreur intense, avec une force terrifiante et la descente psychologique dans la folie. Bien que la violence soit présente dans la lutte contre l'« insondable », elle n'est pas gratuite. Il est crucial de noter que le jeu ne présente aucune pression de monétisation, de manipulation de dopamine ou de risques sociaux en raison de son or