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Divekick

Critique · Action · Xbox One · PlayStation 4 · PS Vita

Divekick

Évalué: 09 mai 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PS Vita · PlayStation 3 · PC

Iron Galaxy Studios · 2013

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 39 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

39

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

9+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.55

Divekick améliore considérablement la pensée stratégique, la pensée critique et le temps de réaction grâce à ses mécanismes de combat uniques à deux boutons. Les joueurs doivent analyser rapidement les mouvements des adversaires, anticiper leurs actions et exécuter un timing et un positionnement précis. Le défi adaptatif assure un apprentissage continu et un perfectionnement des compétences, car les joueurs rencontrent divers personnages et adversaires en ligne.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Le risque principal du jeu réside dans la toxicité compétitive due à son mode multijoueur en ligne et à ses systèmes de classement, ce qui pourrait entraîner frustration et interactions négatives. Bien que la violence soit stylisée et cartoonesque, elle en est une composante essentielle. La simplicité des mécanismes pourrait rendre le gameplay répétitif pour certains, et le manque de développement socio-émotionnel en dehors de l'interaction compétitive signifie qu'il ne favorise ni le travail d'équipe ni l'empathie.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Divekick est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Divekick une note de 56/100, recommandé à partir de 9 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Divekick ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 9 ans pour Divekick, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB T : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Divekick ?

Notre recommandation de session pour Divekick est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Divekick ?

Le risque principal du jeu réside dans la toxicité compétitive due à son mode multijoueur en ligne et à ses systèmes de classement, ce qui pourrait entraîner frustration et interactions négatives. Bien que la violence soit stylisée et cartoonesque, elle en est une composante essentielle. La simplicité des mécanismes pourrait rendre le gameplay répétitif pour certains, et le manque de développement