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Tom Clancy’s The Division 2

Critique · Action · PC · PlayStation 4 · Web

Tom Clancy’s The Division 2

Évalué: 01 mai 2026

PC · PlayStation 4 · Web · Xbox One

Ubisoft · 2019

Note Ludograph

B

Bon

59 /100

Tom Clancy’s The Division 2 est un jeu de tir d'action qui développe la pensée stratégique et la résolution de problèmes grâce à un gameplay tactique, présentant de fréquentes scènes de violence.

06010030BénéficeRisque faibleB 45 · R 14
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

45

Risque (RIS)

14

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.33
B3Motricité
0.45

Tom Clancy’s The Division 2 offre aux joueurs une riche expérience de jeu de tir tactique avec des éléments de RPG, favorisant la pensée stratégique, la résolution de problèmes et le travail d'équipe dans ses modes coopératifs. L'environnement en monde ouvert, basé sur une ville réelle, encourage la conscience spatiale et l'exploration. Les joueurs peuvent s'engager dans des scénarios de combat stimulants qui exigent des réactions rapides et une motricité fine.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.04
R3Risque social
0.28

Bien qu'engageant, le jeu contient de la violence fréquente. Le gameplay ouvert et l'absence de points d'arrêt clairs peuvent entraîner des sessions de jeu prolongées. La présence de microtransactions, même si elles sont limitées, introduit une certaine pression de monétisation. Le récit comporte de légers éléments de propagande. L'accent mis par le jeu sur le combat et les thèmes post-apocalyptiques peut ne pas convenir aux jeunes publics.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–10 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Tom Clancy’s The Division 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Tom Clancy’s The Division 2 une note de 59/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Tom Clancy’s The Division 2 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Tom Clancy’s The Division 2, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Tom Clancy’s The Division 2 ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Tom Clancy’s The Division 2 : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Tom Clancy’s The Division 2 ?

Bien qu'engageant, le jeu contient de la violence fréquente. Le gameplay ouvert et l'absence de points d'arrêt clairs peuvent entraîner des sessions de jeu prolongées. La présence de microtransactions, même si elles sont limitées, introduit une certaine pression de monétisation. Le récit comporte de légers éléments de propagande. L'accent mis par le jeu sur le combat et les thèmes post-apocalyptiq