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Do Not Feed the Monkeys

Critique · Aventure · Linux · Android · PlayStation 4

Do Not Feed the Monkeys

Évalué: 30 avr. 2026

Linux · Android · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One · PC · macOS · iOS

Alawar Entertainment · 2018

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 51 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

51

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

9+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.74
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.10

Do Not Feed the Monkeys est un jeu de simulation unique qui met les joueurs au défi avec des dilemmes éthiques complexes et la gestion des ressources. Il favorise la pensée critique, la planification stratégique et l'empathie, car les joueurs décident du destin des individus observés. Le jeu repose fortement sur la lecture et la compréhension des informations, améliorant les compétences linguistiques, et offre une grande rejouabilité grâce à des récits ramifiés et plusieurs fins.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

La mécanique centrale du jeu, le voyeurisme et l'atteinte à la vie privée, bien que simulée, pourrait désensibiliser les joueurs aux préoccupations réelles en matière de vie privée. Bien qu'il soit exempt de monétisation manipulatrice, son système de gestion des ressources pourrait créer une légère pression pour continuer à jouer afin d'éviter des pénalités dans le jeu. Le jeu contient de la violence pixelisée et de la nudité, ce qui le rend potentiellement inadapté aux jeunes publics.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Do Not Feed the Monkeys est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Do Not Feed the Monkeys une note de 66/100, recommandé à partir de 9 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Do Not Feed the Monkeys ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 9 ans pour Do Not Feed the Monkeys, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Do Not Feed the Monkeys ?

Notre recommandation de session pour Do Not Feed the Monkeys est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Do Not Feed the Monkeys ?

La mécanique centrale du jeu, le voyeurisme et l'atteinte à la vie privée, bien que simulée, pourrait désensibiliser les joueurs aux préoccupations réelles en matière de vie privée. Bien qu'il soit exempt de monétisation manipulatrice, son système de gestion des ressources pourrait créer une légère pression pour continuer à jouer afin d'éviter des pénalités dans le jeu. Le jeu contient de la viole