Comparer ce jeu
DOLPHIST

Critique · Combat · PC · macOS

DOLPHIST

Évalué: 09 mai 2026

PC · macOS

SAY Sí · 2018

Note Ludograph

D

Prudence

42 /100

DOLPHIST est un jeu de plateforme qui aide les joueurs à développer leur conscience spatiale et leur pensée stratégique à travers des batailles compétitives, avec des risques minimaux.

06010030BénéficeRisque faibleB 27 · R 10
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

27

Risque (RIS)

10

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.34
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.45

DOLPHIST est un jeu de plateforme 2D de fête de type Battle Royale amusant qui peut aider les joueurs à développer leur conscience spatiale, leur pensée stratégique et leur coordination œil-main. La nature compétitive du jeu peut également encourager la résolution de problèmes et les défis adaptatifs, car les joueurs apprennent à anticiper et à réagir aux mouvements de leurs adversaires.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Bien que DOLPHIST présente des risques minimaux, la nature compétitive d'un jeu de type Battle Royale pourrait potentiellement entraîner une certaine toxicité compétitive ou une comparaison sociale entre les joueurs. Le jeu présente également une violence de dessin animé légère.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

DOLPHIST est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à DOLPHIST une note de 42/100, recommandé à partir de 7 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour DOLPHIST ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour DOLPHIST, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à DOLPHIST ?

Notre recommandation de session pour DOLPHIST est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de DOLPHIST ?

Bien que DOLPHIST présente des risques minimaux, la nature compétitive d'un jeu de type Battle Royale pourrait potentiellement entraîner une certaine toxicité compétitive ou une comparaison sociale entre les joueurs. Le jeu présente également une violence de dessin animé légère.