LumiKin

Dominos - Classic Board Games

HHS Daily|2018CardPuzzle

LumiScore

56

out of 100

Appropriate for most ages with parental supervision

Jusqu'à120min/jour

Croissance

41/100

En développement

Valeur de croissance

Risque

13/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: $0–$2.99/mo

Conseil de parent expert

Les parents doivent être conscients des publicités intégrées au jeu et de l'option de s'abonner mensuellement pour les supprimer. Encouragez les enfants à se concentrer sur les éléments stratégiques du jeu et à discuter des résultats du jeu pour favoriser la régulation émotionnelle. Comme il s'agit d'un jeu hors ligne, le temps d'écran peut être géré efficacement sans notifications externes.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Pensée stratégique5/5
Pensée critique5/5
Mémoire et attention3/5
Mathématiques et systèmes3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
58
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
17
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
35
Score Bénéfice Global (BDS)41/100

Ce que votre enfant développe

Dominos - Classic Board Games offre de solides avantages cognitifs, notamment en matière de résolution de problèmes, de pensée stratégique et de pensée critique, car les joueurs doivent planifier leurs coups et s'adapter aux changements d'état du jeu. Il offre également des avantages modérés en matière de mémoire et de compétences mathématiques de base. Les multiples niveaux de difficulté du jeu permettent un défi adaptatif, s'adaptant aux différents niveaux de compétence.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.FAIBLE

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

Les principaux risques associés à ce jeu découlent de sa stratégie de monétisation, qui inclut une pression publicitaire significative pouvant être supprimée via un abonnement mensuel. Bien que le jeu lui-même soit un jeu de société classique avec de faibles risques sociaux ou de contenu inhérents, la présence de publicités et le modèle d'abonnement pourraient entraîner des dépenses indésirables ou des interruptions. Il y a un risque minimal de toxicité compétitive si l'on joue avec des amis, mais aucune interaction avec des étrangers n'est autorisée.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

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