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Don Bradman Cricket 14

Critique · Simulation · PlayStation 3 · Xbox One · Xbox 360

Don Bradman Cricket 14

Évalué: 22 avr. 2026

PlayStation 3 · Xbox One · Xbox 360 · PlayStation 4 · PC

Big Ant Studios · 2014

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 47 · R 24
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

47

Risque (RIS)

24

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.55

Don Bradman Cricket 14 est une simulation sportive richement détaillée qui offre un engagement cognitif significatif. Les systèmes de frappe et de lancer exigent une véritable conscience spatiale et un timing de réaction à la seconde près — les joueurs doivent lire la trajectoire de la balle, les conditions du terrain et le placement des joueurs pour choisir le bon coup ou la bonne livraison, favorisant ainsi une véritable réflexion stratégique et critique. Le mode Carrière ajoute un arc plus long de prise de décision et de défi adaptatif à mesure que les joueurs développent un athlète à travers les rangs. Les outils de personnalisation approfondis de la Cricket Academy encouragent la créativité, tandis que la gestion des tactiques de match — ajustement des placements sur le terrain, des changements de lanceur et des ordres de frappe — développe la pensée systémique. La physique authentique du jeu et la météo dynamique récompensent en outre l'apprentissage par l'observation et le transfert de connaissances sur le sport réel.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.40
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.22

Le principal risque du jeu est l'investissement de temps considérable qu'il demande : un match de cricket complet (surtout les formats Test ou One-Day) peut durer de nombreuses heures, et le long arc de progression du mode Carrière peut rendre difficile de s'interrompre en plein milieu d'une session. Les moments de quasi-échec (bords de batte, décisions de LBW serrées, le Système de Révision Électronique) créent une tension légère qui peut maintenir les joueurs engagés plus longtemps que prévu. L'engagement croissant dans le mode Carrière — où une sauvegarde de longue durée augmente les enjeux de chaque session — est à surveiller. Le multijoueur en ligne introduit une pression compétitive de bas niveau et une comparaison sociale. Cependant, sans microtransactions, boîtes à butin, passes de combat ou publicité d'aucune sorte, le jeu est pratiquement exempt de risque de monétisation, ce qui est une véritable force.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Temps de jeu moyen~51 hÉvaluéavr. 2026Signaler une erreur →Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Don Bradman Cricket 14 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Don Bradman Cricket 14 une note de 58/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Don Bradman Cricket 14 ?

Notre recommandation de session pour Don Bradman Cricket 14 est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Don Bradman Cricket 14 ?

Le principal risque du jeu est l'investissement de temps considérable qu'il demande : un match de cricket complet (surtout les formats Test ou One-Day) peut durer de nombreuses heures, et le long arc de progression du mode Carrière peut rendre difficile de s'interrompre en plein milieu d'une session. Les moments de quasi-échec (bords de batte, décisions de LBW serrées, le Système de Révision Élect