Critique · Simulation · PlayStation 3 · Xbox One · Xbox 360
Don Bradman Cricket 14
Évalué: 22 avr. 2026
PlayStation 3 · Xbox One · Xbox 360 · PlayStation 4 · PC
Big Ant Studios · 2014
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
47
Risque (RIS)
24
Limite quotidienne
90min
Âge recommandé
10+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.56 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.27 | |
| B3 | Motricité | 0.55 | |
Don Bradman Cricket 14 est une simulation sportive richement détaillée qui offre un engagement cognitif significatif. Les systèmes de frappe et de lancer exigent une véritable conscience spatiale et un timing de réaction à la seconde près — les joueurs doivent lire la trajectoire de la balle, les conditions du terrain et le placement des joueurs pour choisir le bon coup ou la bonne livraison, favorisant ainsi une véritable réflexion stratégique et critique. Le mode Carrière ajoute un arc plus long de prise de décision et de défi adaptatif à mesure que les joueurs développent un athlète à travers les rangs. Les outils de personnalisation approfondis de la Cricket Academy encouragent la créativité, tandis que la gestion des tactiques de match — ajustement des placements sur le terrain, des changements de lanceur et des ordres de frappe — développe la pensée systémique. La physique authentique du jeu et la météo dynamique récompensent en outre l'apprentissage par l'observation et le transfert de connaissances sur le sport réel.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.40 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.22 | |
Le principal risque du jeu est l'investissement de temps considérable qu'il demande : un match de cricket complet (surtout les formats Test ou One-Day) peut durer de nombreuses heures, et le long arc de progression du mode Carrière peut rendre difficile de s'interrompre en plein milieu d'une session. Les moments de quasi-échec (bords de batte, décisions de LBW serrées, le Système de Révision Électronique) créent une tension légère qui peut maintenir les joueurs engagés plus longtemps que prévu. L'engagement croissant dans le mode Carrière — où une sauvegarde de longue durée augmente les enjeux de chaque session — est à surveiller. Le multijoueur en ligne introduit une pression compétitive de bas niveau et une comparaison sociale. Cependant, sans microtransactions, boîtes à butin, passes de combat ou publicité d'aucune sorte, le jeu est pratiquement exempt de risque de monétisation, ce qui est une véritable force.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.