
Review · Réflexion · Game Boy
Donkey Kong (1994)
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 19 mai 2026
Game Boy
Nintendo · 1994
LumiScore
59/100
Good
Bénéfices (BDS)
43
Risque (RIS)
6
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.58 | |
| B2 | Social-emotional | 0.03 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Donkey Kong (1994) offre un gameplay de plateforme-puzzle captivant qui met au défi les capacités de résolution de problèmes, la conscience spatiale et le temps de réaction des joueurs. Sa difficulté adaptative assure une expérience d'apprentissage continue, en faisant un bon choix pour développer les compétences cognitives et motrices.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.13 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Le jeu présente des risques minimes. Sa violence cartoonesque est douce, et il est exempt de mécanismes de conception manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux. Le principal 'risque' est le potentiel de frustration dû aux niveaux difficiles.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.