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Don't Starve: Pocket Edition

Critique · Aventure · iOS · Android

Don't Starve: Pocket Edition

Évalué: 30 avr. 2026

iOS · Android

Klei Entertainment · 2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 45 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

45

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.45

Don't Starve: Pocket Edition offre des avantages cognitifs significatifs, mettant les joueurs au défi avec la résolution de problèmes complexes, la planification stratégique et l'apprentissage adaptatif dans un environnement de survie difficile. Sa nature ouverte et l'absence de directives développent la pensée critique et les compétences en gestion des ressources.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les risques sont minimes, sans mécanismes manipulateurs liés à la dopamine ni pressions de monétisation. Les risques liés au contenu incluent une violence fantastique modérée contre les créatures et des éléments de peur/horreur inhérents à un environnement de survie, mais ceux-ci ne sont pas excessifs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Don't Starve: Pocket Edition est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Don't Starve: Pocket Edition une note de 61/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Don't Starve: Pocket Edition ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Don't Starve: Pocket Edition, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Don't Starve: Pocket Edition ?

Notre recommandation de session pour Don't Starve: Pocket Edition est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Don't Starve: Pocket Edition ?

Les risques sont minimes, sans mécanismes manipulateurs liés à la dopamine ni pressions de monétisation. Les risques liés au contenu incluent une violence fantastique modérée contre les créatures et des éléments de peur/horreur inhérents à un environnement de survie, mais ceux-ci ne sont pas excessifs.