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Doodle Jump for Kinect

Critique · Plateforme · Xbox 360

Doodle Jump for Kinect

Évalué: 01 mai 2026

Xbox 360

Smoking Gun Interactive · 2013

Note Ludograph

B

Bon

58 /100

Doodle Jump for Kinect est un jeu de plateforme qui améliore la conscience spatiale et la coordination œil-main par des mouvements corporels actifs.

06010030BénéficeRisque faibleB 43 · R 12
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

43

Risque (RIS)

12

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.46
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.80

Doodle Jump for Kinect offre une expérience de jeu de plateforme physiquement engageante qui améliore la conscience spatiale, la coordination œil-main et le temps de réaction grâce à des mouvements corporels actifs. Les joueurs naviguent dans des environnements stimulants, vainquent des boss et collectent des étoiles, favorisant ainsi la résolution de problèmes et la pensée stratégique. Il encourage le jeu social avec les amis et la famille grâce à une compétition locale de scores élevés.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.22

Le jeu présente des risques minimes. Bien qu'il encourage le jeu compétitif, le contexte est local et léger. Il n'y a pas de stratagèmes de monétisation manipulateurs, de pressions sociales ou de risques de contenu explicite. Le risque principal est la frustration potentielle due aux échecs répétés, mais cela est inhérent aux jeux de plateforme.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Doodle Jump for Kinect est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Doodle Jump for Kinect une note de 58/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Doodle Jump for Kinect ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Doodle Jump for Kinect, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB E, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Doodle Jump for Kinect ?

Notre recommandation de session pour Doodle Jump for Kinect est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Doodle Jump for Kinect ?

Le jeu présente des risques minimes. Bien qu'il encourage le jeu compétitif, le contexte est local et léger. Il n'y a pas de stratagèmes de monétisation manipulateurs, de pressions sociales ou de risques de contenu explicite. Le risque principal est la frustration potentielle due aux échecs répétés, mais cela est inhérent aux jeux de plateforme.