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DOOM 3 (25th anniversary)

Critique · Action · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox One

DOOM 3 (25th anniversary)

Évalué: 03 mai 2026

Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox One

id Software · 2019

Note Ludograph

C

Mitigé

46 /100

DOOM 3 est un jeu d'action intense qui développe la coordination œil-main et la résolution de problèmes, mais il contient des niveaux élevés de violence et d'horreur.

06010030BénéficeRisque faibleB 30 · R 5
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

30

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.34
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

DOOM 3 offre une action intense et un gameplay d'horreur, exigeant des joueurs qu'ils utilisent la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée stratégique pour progresser. Le jeu demande également une coordination œil-main élevée et des temps de réaction rapides.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des niveaux élevés de violence, de gore et d'éléments de peur/horreur, ce qui le rend inadapté aux jeunes publics. Il y a aussi un langage fort et quelques références à des substances. Le jeu ne contient aucune mécanique dopaminergique manipulatrice ni de pressions de monétisation au-delà de l'achat initial.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

DOOM 3 (25th anniversary) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à DOOM 3 (25th anniversary) une note de 46/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour DOOM 3 (25th anniversary) ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour DOOM 3 (25th anniversary), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à DOOM 3 (25th anniversary) ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour DOOM 3 (25th anniversary) : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de DOOM 3 (25th anniversary) ?

Le jeu présente des niveaux élevés de violence, de gore et d'éléments de peur/horreur, ce qui le rend inadapté aux jeunes publics. Il y a aussi un langage fort et quelques références à des substances. Le jeu ne contient aucune mécanique dopaminergique manipulatrice ni de pressions de monétisation au-delà de l'achat initial.