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DOOM Eternal

Critique · Action · PC · PlayStation 4 · Xbox One

DOOM Eternal

Évalué: 30 avr. 2026

PC · PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 5

Bethesda Softworks · 2020

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 50 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

50

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.64
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.75

DOOM Eternal offre une action intense et rapide qui exige une pensée stratégique, des réflexes rapides et une conscience spatiale. Les joueurs s'engagent dans des scénarios de combat complexes, gérant les ressources et s'adaptant à divers types d'ennemis, ce qui peut améliorer les compétences de résolution de problèmes et de pensée critique. La nature stimulante du jeu favorise l'apprentissage et la résolution adaptative de problèmes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.22

Le jeu présente des niveaux élevés de violence et un langage potentiellement fort, le rendant inadapté aux jeunes publics. Son mode multijoueur compétitif comporte un risque de toxicité compétitive et de comparaison sociale, bien que le chat avec des inconnus soit désactivé. Bien qu'il ne soit pas conçu avec des mécanismes d'engagement manipulateurs, l'action intense et le gameplay stimulant peuvent être très engageants.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Temps de jeu moyen~12 hÉvaluéavr. 2026Signaler une erreur →Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

DOOM Eternal est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à DOOM Eternal une note de 65/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour DOOM Eternal ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour DOOM Eternal, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à DOOM Eternal ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour DOOM Eternal : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de DOOM Eternal ?

Le jeu présente des niveaux élevés de violence et un langage potentiellement fort, le rendant inadapté aux jeunes publics. Son mode multijoueur compétitif comporte un risque de toxicité compétitive et de comparaison sociale, bien que le chat avec des inconnus soit désactivé. Bien qu'il ne soit pas conçu avec des mécanismes d'engagement manipulateurs, l'action intense et le gameplay stimulant peuve