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Doomsday Feelings

Critique · Réflexion · PC · Web

Doomsday Feelings

Évalué: 22 avr. 2026

PC · Web

Diemorth · 2020

Note Ludograph

A

Recommandé

68 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 52 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

52

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.70
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.65

Doomsday Feelings, un jeu de plateforme-puzzle, offre des avantages cognitifs significatifs grâce à ses mécanismes fondamentaux. Les joueurs s'engageront dans la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique et la pensée critique en naviguant dans des niveaux complexes et en surmontant des défis. Le jeu améliore également la coordination œil-main et le temps de réaction, des compétences motrices cruciales pour les jeux de plateforme. Bien que l'interaction sociale soit minimale, le jeu offre une expérience concentrée et intellectuellement stimulante.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu semble présenter des risques très faibles dans toutes les catégories. Sans microtransactions, boîtes de butin ou abonnements, il n'y a pas de pressions de monétisation. L'absence de chat avec des inconnus élimine les risques sociaux associés à l'interaction en ligne. Les risques liés au contenu sont minimes, bien que le thème 'Doomsday Feelings' puisse introduire une légère sensation de peur ou de malaise. Les tactiques de conception à boucles de compulsion ne sont pas évidentes.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Doomsday Feelings est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Doomsday Feelings une note de 68/100, recommandé à partir de 7 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Doomsday Feelings ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Doomsday Feelings, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Doomsday Feelings ?

Notre recommandation de session pour Doomsday Feelings est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Doomsday Feelings ?

Le jeu semble présenter des risques très faibles dans toutes les catégories. Sans microtransactions, boîtes de butin ou abonnements, il n'y a pas de pressions de monétisation. L'absence de chat avec des inconnus élimine les risques sociaux associés à l'interaction en ligne. Les risques liés au contenu sont minimes, bien que le thème 'Doomsday Feelings' puisse introduire une légère sensation de peu