LumiKin

Dr. Flower

Atemly Games|2020Educational
Web

LumiScore

62

out of 100

Appropriate for most ages with parental supervision

Jusqu'à120min/jour

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Croissance

46/100

En développement

Valeur de croissance

Risque

6/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Conseil de parent expert

Encouragez votre enfant à appliquer les connaissances en matière de soins des plantes acquises dans Dr. Flower à de vraies plantes à la maison ou dans un jardin. Discutez des différents problèmes et solutions concernant les plantes présentés dans le jeu.

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Pensée critique5/5
Mémoire et attention5/5
Lecture et langage5/5
Transfert d'apprentissage5/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
68
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
17
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
35
Score Bénéfice Global (BDS)46/100

Ce que votre enfant développe

Dr. Flower est un jeu éducatif captivant qui enseigne aux joueurs la prise en charge réelle des plantes et la biologie. Il favorise la pensée critique, la résolution de problèmes et les compétences de mémoire grâce à son gameplay diagnostique. Les joueurs apprendront des informations précieuses sur la façon de garder les plantes en bonne santé.

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

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À propos de ce jeu

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